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历史告诉我们,在前两次VR元年想趁着VR热捞一把的,他们都挂了

时间:2021-05-24 00:41
本文摘要:关于2016年VR元年,结果听说过很多回来……但是,VR历史上的第三个元年……你不相信吗?让我们来看看1996年5月《PCGamer》杂志的封面。▼(是背叛的少年,突然发现自己玩游戏只有自己轻视的父亲玩游戏的感觉吗?主编接下来说,这第三维年是怎么回事。

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关于2016年VR元年,结果听说过很多回来……但是,VR历史上的第三个元年……你不相信吗?让我们来看看1996年5月《PCGamer》杂志的封面。▼(是背叛的少年,突然发现自己玩游戏只有自己轻视的父亲玩游戏的感觉吗?主编接下来说,这第三维年是怎么回事。

从MortonHeilig在1957年发明者的Sensorama开始,VR的发展经历了60年代到80年代的早期探索,从80年代末到90年代初的疯狂和沉默,到今天为止全面转移到大众的视野,2016年是VR趋势的第三个元年小编年纪小没有印象……话说回来,为什么大家前两个VR元年后VR时代没来呢?小编总结了技术不成熟期成本高等客观原因。主观原因是自己喜欢制造VR的人们,想要VR赚钱的人们,引导大众想象VR的人,看VR的时候有完全不同的意见,而且谁都告诉谁……今天也是如此。

例如,媒体称VR革命来了,戴上这副眼镜,你可以成为主角,水平n的羞耻姿势很明显,想商业化的人们可能还在等待几年,最后研究的泼冷水(那么多问号,一定是这次VR发展的基础1.0时代任何技术的1.0时代,基本上是交通基本上是回头,通信基本上是回头的不繁荣时代。在这个时代,跑得最慢的是想象力。对虚拟现实的想象也引领了虚拟现实1.0时代的发展。例如,1935年,《皮格马里翁的眼镜》的小说中提到了神秘的眼镜,戴上这个眼镜后,可以看到、听到、味道、气味、接触到各种各样的东西,在故事中可以和故事中的人物交流。

你是这个故事的主角。这个想法太落后了,今后20多年,这个概念基本上是看。到1957年为止,有个叫Morton的Heilig的摄影师,发明者有个叫Sensoramatimulator的机器,这个机器是有风,有味道,有振动的体验设计,今天明显落后了。

但是我很失望。这台机器结束了。

这更多的是商业原因——因为应该放映,他还发明了3D照相机和投影机,拍摄了5部电影的展示效果,尽管最后一部电影——鲜艳的纽约肚子舞很受欢迎,观众只要在照相机前就能闻到Sensorama带来的廉价香水味,听到演员指尖铜博的声音,给Heilig带来利益,但这还是无法弥补3D电影制作的成本。VR商业化1.0,毕业。在另一个拷贝中,VR的理论研究也在展开。1963年,25岁的IvanSutherland在向MIT提交的博士论文中说明了最初的图形化计算机程序Sketchpad。

之后,在DRAPA(美国防卫高等研究计划署)工作期间,美国空军指出可以通过虚拟现实技术模拟飞行,Ivan的Sutherland发明者与计算机融合的头部表现,双眼镜中有小计算机画面,上映了图像。问题是,这货太多了!轻轻地!轻轻地!已经结束了!已经结束了!地球人的脖子明显受不了,这个东西不能钉在天花板上,也得到了达摩克利斯之剑的美名。▼(后面的大橱柜是连接头部的电脑吗)偷偷说明IvanSutherlan,他是典型的学霸,从小就对几何学感兴趣,目标成为工程师,全奖手软,卡内基梅隆,加利福尼亚理工,MIT上升,28岁是哈佛大学的副教授。1988年获得图灵奖。

他更大的称号是计算机图形学之父,是美国科学院和工程院两院院士,也是Sun公司的领导者。这个设备似乎也有相当大的局限性,没有超过最初的目标。但是,无论如何,VR从科幻小说回顾开始有实物的原型,为2.0时代的发展奠定了基础。

其次,VR开始转向大众视野。2.0时代1.0时代经常出现的VR产品雏形在某种程度上也为今后的科幻作家取得了素材。作为VR2.0前传的文艺作品的代表作,是被称为神经漫游者的小说(该小说成为VR文艺作品的顶点作品黑客帝国),本世纪末,VR商业价值的研究开发达到了新的高峰。首先登场的是NASA,这时的VR是有钱人的游戏。

1983年,美国宇航局开始开发作为火星观测的虚拟环境视觉显示器,帮助宇航员加强宇宙工作的现场感。这个设备似乎没有为第一个使用太多。这个VR设备要花几百万美元,只有美国军队才能使用。

这时,一家名为VPL的公司出现了。30年前,地点湾区帕罗奥图、JaronLanier和他的好朋友们一起创办了VPL公司。这就是JaronLanier,外观风格反感,像弹奏乐器的狮子。

好吧,他显然是程序员,尽管他看起来太不像了。玩游戏乐器也是名人。因为这些长辫子,Lanier要把头发放在背上,姿势是销魂。

我在美剧《硅谷》中Erlich演员以他的姿态寻找:简单说明Lanier波澜壮阔的成长史。9岁时母亲在交通事故中去世,小时候回来的父亲住在帐篷里,13岁去新墨西哥州立大学,说要上大学,然后知道他上了,在美国国家科学基金会的赞助商下自学编程,19岁去曼哈顿学艺术,然后回到新墨西哥州Lanier进入这辆车去洛杉矶耸妹,正好妹妹的父亲在加利福尼亚技术研究院(有军事背景)工作,结识了理查德费曼大神。

(说什么不是弹钢琴的理查德费曼,大神被指出是爱因斯坦后最机智的理论物理学家,他第一次明确提出纳米概念)回到正传,说Lanier和他的好基友师的好事:VPL一下子把军队的数百万美元价格砍到了原来的1/10,也就是数十万美元。VR热潮更加激烈的是VPL公司的手套,这个手套跟踪人的动作,动手,可以操作显示器上的东西,大幅度提高嵌入体验。右图Lanier手上戴的黑手套,总的来说和今天的VR产品一样,最重要的是便宜当时游戏公司根据改建的PowerGlove手套只有75美元。

第一次,人们知道VR产品负担得起,兴奋变傻了。拉尼尔天生就有魄力,向媒体和公众表达了对虚拟现实的看法,数百万美国人通过拉尼尔,在去健身房的车上听到广播里拉尼尔的节目,马上去附近的图书馆卖VR的书。

因此,也有很多人尼尔称为VR之父。VPL虽然成功了,但90年代初很快就掉下来了。

根本原因是当时的计算机运算能力下降,延迟相当严重,这种设备无用。但是,这并不妨碍娱乐界看穿VR,很多头盔都赶到了。

首先,AtariVR(是的,你们的乔乔主人工作的Atari)(预示Atari2600和AtariVR来了,1983年美国电子游戏业大萧条)注意到这个产品的参数:20度的视野宽度、低约30hz的刷新率,戴头盔玩Pac-Man知道不愉快,对不起,小编和AtariVR这个产品经常出现。上图只是复印件的Atac-Man-Man-Manan,这家VR设计师在20000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空航空既然是游戏,当然任天堂是必不可少的。

作为电子游戏业的三大企业之一,任天堂计算VR领域的老司机。资料显示,任天堂是第一家知道商用VR头盔的公司。再加上本身所在的游戏行业,该公司被高盛指出是VR应用于最合适的行业之一。

任天堂VirtualBoy的价格只有180美元,1995年7月21日,VirtualBoy在日本发售,但由于市场营销匆忙,在功能设计上让步,游戏体验不好,VirtualBoy最后成为顺利的任天堂游戏机这波浪出现了几十种头戴设备,后来OculusRift的创始人Palmer在Luckey上买了这个时间的头盔,他最喜欢的战利品花了85美元买了当时97000美元的战利品,很高兴。嗯,你也许知道这几十种VR头戴设备也挂了。VR2.0商业化,毕业。

VR3.0时代吐出下红药丸,要付出代价残忍的真凶,精神状态要痛。吐出蓝色药丸,自然可以回到过去的虚拟世界生活,享受幼稚的傻瓜快乐。VR2.0时代结束后,另一部划时代的文艺作品打开了对VR3.0的想象。

是的,这就是黑客帝国。与以前相比,黑客帝国描写的与现实无法区分的虚拟世界更加魔法。看完这部电影,VR领域的研究人员流出了老血。

主编就业界大牛这个阶段的研究课题进行了商量。现在VRAR的五大技术——狩猎、再现、系统、制备、感觉,除了视觉和听力,其他感觉不能模拟。

我们捕捉不同的感觉还没有完成。现在VR/AR技术比较成熟的时期集中在视觉和听力上,味觉、触觉等有很多工作。

视觉成熟期是因为计算机可以根据r、g、b三种原色进行模拟,声音可以根据声波进行模拟,触觉、嗅觉、味觉没有什么基本要素来模拟这些感觉呢?但这些都比视觉和听力要简单得多。在空气中,我们必须模拟哪些气味分子?例如,在虚拟现实社交中,我们需要模拟酒吧的味道,但我们不能模拟人们喝酒后的反应。不找这些要素,就不能突破这些感觉的完整性。

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这种想象和现实的差距可能是VR3.0时代没有如期到来的原因。任天堂VirtualBoy后,VR商业化也陷入低谷,在安静的20年内,公司不敢投身VR商业领域,到2012年Kickstarter的筹资模式达到了PalmerLuckey和OculusRift。

PalmerLuckey穿西装的照片,像房地产销售员吗?这个胖人的日常风格是这样的。总之,从外观上看,这个胖人创造了世界性的VR风暴是的,他,PalmerLukey,胖帕,一个人在自己的车库里出了Oculus的原型机,而且很有geek精神。到目前为止,在敲打磁铁的线圈时发生了交通事故,从车库里炸伤了自己。

另外,在扔激光枪的时候,眼睛差点受伤,看不见了,但是坚持不懈。(胖帕车库时的照片,长发时很帅)胖帕VR做了什么?一句话:他使虚拟现实的头部显示设备更重、更便宜、更有效,拟现实头部显示器可能转移到普通人的家中。简而言之,VR头最明显的设计哲学发生了变化。之前的头部之所以轻便便宜,是因为用于简单便宜的光学设备,使2D照片产生3D视觉感觉。

胖帕拓西路不需要那些光学设备,用透镜与手机画面融合,结合软件调整,完成了从2D到3D的高级,在Oculus中再次添加了运动传感器,使人与机器的对话更加现实。胖帕为什么对VR有这么大的热情?因为:不要失望,玩游戏太爽了。

胖帕最有名的事迹之一是建造手机存钱,跑完各种政府拍卖,收集50台以上的VR头部设备回家,最后不失望,决心给自己做。有记者回答他的Rift设备最兴奋的功能是什么?视频游戏。

我是个平凡的人,个人来说,这个技术给视频游戏带来的最感动。是的,除了优秀的工程能力外,胖帕在各种方面都是俗人。没有崇高的理想驱动他,为了全人类的利益等,只有十五六岁的孩子想玩更好的游戏。这么简单吗?这个胖人怎么能卖出Oculus二十亿美元?当当当当当当胖帕背后的大神再出场!他是Oulus的CTO约翰·卡马克,是胖帕的领袖。

此外,他还是世界着名的程序员着名游戏《Doom》作者,idtoftware的创始人之一FPS之父3D引擎之父游戏内部命令行命令发明者卷轴游戏腹缓冲器技术发明者3D图形加了技术创始人火箭技术爱好者。他骨子里有一个具有古希腊哲人风格的思考者,他的寂寞,技术的执着,用代码构筑世界的兴趣,有对物质生活的执着。如果要转换的话,卡马克在游戏界几乎等于篮球界的乔丹,大家现在每天玩游戏的3D游戏,基本上可以追溯到他身上,无数人在他构筑的市场上发了很大的财富。

这样一个人关注与3D密切相关的虚拟现实行业已经很长时间了。胖帕当初捐赠的时候,卡马克是最初预想的用户,在软件方面进行了很多改良,对于自己的游戏《Doom3BFGITVIon》进行了VR版本,在2013年的E3游戏大会上展示了这个版本,OculusRift变红了,而且因为太火,所以胖帕被迫休学创业。不仅如此,卡马克还把OculusRift的原型机寄给了自己的圈内的朋友,最后给了Oculus一夜的CEO和首席执行官,203架构成了20万美元的卡马克,研究了10万美元和10万美元的航空卡马克。

(图为卡马克和Armadillo的宇宙飞行器)作为90年代最受欢迎,设置量曾经超过WIndows的游戏《Doom》的作者,卡马克早就成名了,在财务方面已经不怎么执着了。他在意的是在新领域的探索,多年的醉汉和火箭发动机可以看到斑点。现在对他来说,如果自己能把游戏带到3D时代,再次把游戏代入VR时代也是他唯一的梦想。

到这里,我们VR第三维年的故事也几乎结束了,VR的时代才刚刚开始——今天的Oculus导游Rift普遍受到期待,但是对于风口来了猪也不会飞这个行业赚钱的投机家来说,VR发展过程中的两次商业化结束的经验可能会进一步研究。推进这个行业的人,有一天不是主张实现箱子占领VR的人,而是无论风吹浪打,都关注这个行业、研究技术和产品的人。

感叹VR的三次潮起潮落——我想起那一天夕阳下的跳跃。那是VR人们消失的青春扫描代码注目↑原创文章,允许禁令登载。下一篇文章发表了注意事项。


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